“最直接的一点,那就是玩法风格上的转变,相比于法环跟黑魂拥有比较多的流派不同,新游戏这一块会比较少。”
“同时取而代之的全新的处决与弹反系统。”
“内脏暴击与枪反。”
陈旭详细介绍了一下游戏战斗系统。
其实很多元素都有黑魂跟法环的影子,但在细节上面却又做出了极大的改变。
例如背刺处决,尽管同样有,可不能够跟法环与黑魂一样,直接进行背刺处决。
而是必须要玩家先用重攻击在背后打出硬直,然后才能进行的内脏暴击处决。
此外还有鼓励玩家不断进攻,让玩家去贪刀的抢血机制。
在玩家被攻击后,会有一个虚血的设定,只要玩家在这段时间内进攻就可以将失去的血液抢回来。
虽然能够携带更多的血瓶,但篝火处却不会回复血瓶,而是要让玩家去刷魂(血之回响)在商人处购买,又或者是杀小怪随机掉落。
另外有一个更重要的点,那就是盾牌完全被枪支代替。
当然也不是完全代替,因为游戏里面按照陈旭的说法,还是有两面玩具盾的。
一面物理,一面魔法。
至于好不好用?嘿嘿嘿!
作为开发过黑魂本传与前传,还有法环的众人。
这个时候,都已经脑补出到时候玩家们在游戏里的体验了。
游戏,同时自己本身也是老玩家的他们,听完陈旭的这些话。
尽管不清楚游戏的数值,还有细节到底是怎么样的。
可就是这些个设定,已经让秦毅等人不由得抖了一下了。
因为在他们的脑海里面已经幻想出一幅幅可怕画面了。
玩家面boss时不断躲闪,但最后还是不小心被刀砍了一下,掉了一半的血。
但因为这个血量是掉是虚血,且boss砍完这一刀陷入了间隙状态,抓住这个机会玩家不断进攻。
于是失去的血量抢回来了不少,可还是没有满。
而玩家又因为这点血量,舍不得吃血瓶,选择继续战斗。
紧接着就被boss伤害更高的一刀,直接斩杀。
缺少的就是他这点没补上来的血。
这简直是让人破防啊!
除此外还有最经典的精英怪,在法环跟黑魂里面,一些精英怪甚至比boss还要强大。
而在这新游戏里面,还有个全新的设定,那就是小怪会变得更加聪明智能,反馈在游戏中那就是玩家掉落的血之回响可能会被怪物捡走。
所以跟黑魂与法环中,玩家复活后捡了魂跟卢恩就可以跑。
但在血源里,玩家有时候想要将血之回响捡回来,就不得不跟这些怪物战斗。
而如果在战斗力死了,那血之回响就真只能让玩家回想了。
要知道这一类游戏,前期的1万魂跟后期的100万魂完全是不同的概念。
前期别说掉上万了,就是掉几千都感觉肉疼的不行。
秦毅等人光是想一想这种可能出现的画面,就已经有一点高血压了。
这未免也太恶意满满了吧!
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之前没有多想,现在再回想一下克苏鲁神话体系的一些内容。
只能说这游戏简直是给玩家心灵与肉体的双重打击啊!
“那陈总,这刷刷刷的元素在哪?”想到了什么,这边杨忻有一些好奇的问道。
毕竟法环与黑魂这两款游戏,除了提升等级的魂跟卢恩之外,的确没有多少刷刷刷的元素。
而之前陈旭既然说到,《血源诅咒》这款游戏有刷刷刷的元素。
那显然不可能只是刷魂这个点。
“跟法环与黑魂相比,武器除了能够强化外,还可以镶嵌对应的宝石,类似于质变,但要槽位更多,可以理解成怪猎中的珠子。”
...... ......... ...
“而这些宝石的话,则将会在圣杯迷宫中产出,游戏中的一大部分背景,同样也会埋藏在圣杯迷宫中。”
陈旭简单的解释了一下。
可以说圣杯迷宫的设定,绝对是前世血源中的神来之笔。
将刷刷刷的元素,跟游戏本身完美的结合到了一起。
包括揭露背景的深度杯,难度曲线也非常的合理。