区这一块,相关的内容比较多。
等到有新内容,或者出现了一个爆点,这热度才会升起来。
本来许多总结了大逃杀特色还有缺陷的厂商,在第一批的大逃杀友商阵亡在沙滩上时。
他们作为后浪,也是准备着在这一期间上岸,看看自己的产品到底如何。
结果却突然被一棒子打懵逼了。
要是星云游戏有过提前的运营准备,那么他们也不至于有点被打的措不及手。
毕竟国内广告渠道就这么多,你星云游戏要运营一个项目。
多少业界也是会有一点风声传出的。
可关键是这一次的血源诅咒,完完全全就是靠着玩家,以及媒体的参与造就了如此高的热度。
至于星云游戏?
啥也没做!
这让不少的业界厂商也是无比的酸。
不过他们却也明白,这也就是星云游戏(bibf)能够做到这样的事情了。
一款又一款的爆款精品游戏让星云游戏的一举一动都可谓是业界流量密码。
同时本身艾尔登法环、黑魂系列,都积攒了无数的粉丝。
这才造就了一个彩蛋活动,甚至星云游戏跟陈旭都没有出面,只是一个宣传视频,就已经成为了头条。
…………
而在外界玩家与媒体,各种分析新作的背景这些信息的时候。
星云游戏的项目室里面,陈旭指引着秦毅他们进行《血源诅咒》后续开发。
尽管是魂类游戏,可是跟黑魂、法环相比的话,《血源诅咒》还是有很大不同的。
最大的诧异化就是战斗模式这一块,相比于黑魂与法环的战斗节奏,毫无疑问血源要快的多。
别看有20个采血瓶,真正死起来的速度要比黑魂快多了。
而且跟法环与黑魂中,玩家哪怕不会盾反找到了正确的流派也能很轻松过关不同。
在《血源诅咒》里面,如果玩家不会枪反的话,那么难度绝对上升了不止一个等级。
例如噩梦中boss科斯的孤儿,他的表现就非常像黑魂前传初火时代里面的乌薪王葛温。
如果你不用盾反、不穿哈维尔,没在一周目用关刀这种,那绝对是被打的嗷嗷直叫。
而科斯的孤儿也是如此,如果不会枪反的话,那么你就能够体验到什么叫做疯狗般的压迫感。
当然就算掌握了枪反,那科斯的孤儿最多就是从封顶的难度10变成了难度6而已,依旧是很难。
更别提游戏里面,各种阴险的地图设计了。
“嗯……这边的陷阱设计太常规化了。”
“你们要考虑到一个因素,那就是很多玩家并不是第一次接触这一类型的了,法环与黑魂,他们已经饱尝过陷阱了。”
“这种角落我们放了一个白光,玩家怎么可能轻易的上当?只能骗一骗刚玩的萌新与比较实诚的玩家而已。”陈旭看着秦毅设计的一个收集点,进行了否认。
如果玩家没有接触过魂类游戏,那可能还会被阴到。
但现在?
只是这样的简单,显然是没有办法阴到玩家的。
玩家看到这种场景,第一时间的念头估计就是:他老贼怎么可能那么好心。
所以必然会小心谨慎的进行收集,到了那个时候这隐藏的怪物,不就立刻被玩家发现了?
到时候怎么带给玩家那种出乎意料的惊喜感?
没了惊喜感,那玩家得多失望?
而如果要搞重重套路的话,那就不是精心设计的机关了,而是让人反感的老太太裹脚布。
“所以在游戏里面我们要做到虚虚实实,例如前面的几个收集物,不要设计潜伏的怪物或者机关,等到第三个或者第四个我们在加入机关与怪物的设定,不求数量可却一定要有质量!”
“哪怕没有阴到玩家,也要让他们在后续拾取道具时小心翼翼,这实际上也是一种陷阱。”
“当然也可以弄一些更简单直白的东西,就如同法环中的大树守卫,黑魂里灰烬墓地的结晶蜥蜴。”
看着秦毅还有阮雪等人,看着开发机上面的内容,陈旭一一为大家讲解。
“明白了陈总。”秦毅等人默默的咽了口口水,从桌子上的餐巾纸里面抽了一张擦了擦手心上出的汗。
“一定要让玩家有一种意外跟惊喜,毕竟玩家们都是登上过王座的艾尔登之王,以